món độc lạ cho nhà hàngmua cua cốm ở đâu tphcm
image Thứ Ba, 25/08/2026

Từ “hiện tượng Flappy Bird”, game Việt đang bước vào giai đoạn trưởng thành bền vững hơn

Bảo Bình

19/06/2026

Chia sẻ

Từ dấu ấn toàn cầu của Nguyễn Hà Đông với Flappy Bird hơn một thập kỷ trước, ngành game Việt Nam đang bước sang một giai đoạn phát triển mới với tham vọng "Go Global" rõ nét hơn…

Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông (CDIT), Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), chia sẻ tại sự kiện
Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông (CDIT), Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), chia sẻ tại sự kiện

Ngày 19/6, tại Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), sự kiện P-GDC 2026 (PTIT Game Development Conference) đã chính thức diễn ra với chủ đề “Do Local – Go Global”. Sự kiện có sự tham gia của nhiều doanh nghiệp và studio trong lĩnh vực game, hoạt hình và nội dung số như Falcon, Virtuos, Amobear, XGame, Skrollcat, Animost, Green Point cùng nhiều đơn vị công nghệ khác.

CẦU NỐI GIỮA NHÀ TRƯỜNG, DOANH NGHIỆP VÀ CỘNG ĐỒNG SÁNG TẠO

Không chỉ thu hút sinh viên các ngành Thiết kế và Phát triển Game, Công nghệ Thông tin, Công nghệ Đa phương tiện của PTIT, P-GDC 2026 còn nhận được sự quan tâm của học sinh trung học phổ thông, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người đang làm việc trong lĩnh vực sáng tạo nội dung số.

Theo ban tổ chức, P-GDC không chỉ là nơi cập nhật xu hướng công nghệ mới mà còn đóng vai trò là cầu nối giữa nhà trường, doanh nghiệp và cộng đồng sáng tạo. Thông qua các hoạt động chia sẻ chuyên môn và kết nối thực tiễn, chương trình góp phần xây dựng hệ sinh thái nhân lực chất lượng cao cho ngành game, điện ảnh số và công nghiệp văn hóa trong kỷ nguyên AI.

Các chủ đề được thảo luận trải rộng từ thiết kế game toàn diện, phát triển game indie, quy trình sáng tạo đồ họa 3D, ứng dụng Motion Capture trong sản xuất hoạt hình, ứng dụng AI trong sản xuất nội dung sáng tạo, cá nhân hóa trải nghiệm marketing game, phân tích ngôn ngữ điện ảnh trong hoạt họa cho đến chiến lược tiếp cận người dùng ngay từ giai đoạn phát triển sản phẩm.

XÂY DỰNG HỆ SINH THÁI NHÂN LỰC CHO NGÀNH CÔNG NGHIỆP SÁNG TẠO SỐ

Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông (CDIT), Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), cho biết chương trình với chủ đề “Do Local – Go Global” hướng đến việc truyền cảm hứng cho thế hệ trẻ mạnh dạn theo đuổi đam mê, không ngừng sáng tạo và kiên trì hiện thực hóa các ý tưởng thành sản phẩm có khả năng cạnh tranh trên quy mô toàn cầu.

Tiến sĩ cũng bày tỏ sự tin tưởng vào năng lực của người Việt trong việc phát triển các sản phẩm công nghệ và nội dung số chất lượng cao, đủ sức tham gia sân chơi quốc tế.

“Việt Nam đang sở hữu nhiều lợi thế trong lĩnh vực game và công nghiệp nội dung số”, Tiến sĩ Cao Minh Thắng nói và cho biết đây là thời điểm thuận lợi để các bạn trẻ tham gia vào ngành công nghiệp sáng tạo số. Học viện không chỉ hướng tới mục tiêu đào tạo kiến thức chuyên môn mà còn mong muốn sinh viên tự tin biến những ý tưởng trên giảng đường thành các sản phẩm thực tế.

P-GDC 2026 nhận được sự quan tâm của học sinh trung học phổ thông, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người đang làm việc trong lĩnh vực sáng tạo nội dung số.
P-GDC 2026 nhận được sự quan tâm của học sinh trung học phổ thông, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người đang làm việc trong lĩnh vực sáng tạo nội dung số.

Cũng theo Tiến sĩ Cao Minh Thắng, chương trình đào tạo Game của PTIT mới được triển khai trong thời gian ngắn nhưng nhiều sinh viên đã sớm tham gia phát triển và phát hành sản phẩm ra thị trường, “có dự án đã đạt khoảng 500.000 lượt tải và mang về doanh thu gần 300.000 USD”.

“Những kết quả bước đầu này cho thấy tiềm năng phát triển rất lớn của ngành công nghiệp sáng tạo số, đồng thời mở ra nhiều cơ hội nghề nghiệp cho thế hệ trẻ Việt Nam trong tương lai”, Tiến sĩ Cao Minh Thắng nói.

Năm 2024, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đã ra mắt chương trình Thiết kế và Phát triển Game - chương trình đào tạo bậc đại học chính quy đầu tiên tại Việt Nam đào tạo về game. Tiến sĩ Cao Minh Thắng cho biết trong năm 2026, Học viện tiếp tục giới thiệu hai chương trình đào tạo mới ở trình độ đại học và chính thức tuyển sinh năm 2026: Thiết kế đồ họa Game và Công nghệ Công nghiệp văn hóa (Định hướng điện ảnh số) nhằm hoàn thiện hệ sinh thái đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho ngành game.

Đây được xem là bước đi chiến lược, thể hiện tầm nhìn dài hạn của Học viện trong việc đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của thị trường trong nước và quốc tế về nhân lực sáng tạo.

KHAI THÁC BẢN SẮC VIỆT ĐỂ TẠO LỢI THẾ CẠNH TRANH TOÀN CẦU

Một trong những nội dung nhận được nhiều sự quan tâm tại P-GDC 2026 là câu chuyện xây dựng bản sắc riêng cho sản phẩm game Việt trong bối cảnh cạnh tranh toàn cầu ngày càng gay gắt.

Chia sẻ chuyên sâu về nghệ thuật thiết kế trò chơi, Giáo sư Markus Wiemker, Giáo sư thiết kế game đến từ Hochschule Fresenius - University of Applied Sciences, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tìm kiếm giá trị cốt lõi và sự độc bản thay vì sao chép các khuôn mẫu có sẵn từ thị trường lớn.

Theo ông, thay vì cố gắng sao chép những mô hình từ Mỹ hay Nhật Bản, các nhà phát triển nên tìm cảm hứng từ chính nền văn hóa và những trải nghiệm đặc trưng của Việt Nam.

Giáo sư Markus Wiemker (bên phải) trao đổi tại sự kiện
Giáo sư Markus Wiemker (bên phải) trao đổi tại sự kiện

"Rất nhiều người tìm đến Việt Nam bởi đây là một nền văn hóa giàu bản sắc. Tuy nhiên, nguồn chất liệu này vẫn chưa được khai thác đầy đủ trong lĩnh vực phát triển game", ông nhận định.

Vị chuyên gia cho rằng những câu chuyện, hình ảnh và giá trị xuất phát từ văn hóa bản địa là những yếu tố giúp sản phẩm Việt tạo ra khác biệt trên thị trường quốc tế.

"Những ý tưởng được hình thành từ chính văn hóa và trải nghiệm riêng sẽ giúp sản phẩm game nổi bật hơn trong môi trường cạnh tranh toàn cầu", ông nói.

Chia sẻ bên lề sự kiện về sự phát triển của ngành game những năm gần đây, Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông, cho biết nếu thành công của Nguyễn Hà Đông với tựa game Flappy Bird từng được xem là một hiện tượng gây tiếng vang toàn cầu, thì giai đoạn từ khoảng năm 2020 đến nay đã cho thấy một bức tranh hoàn toàn khác của ngành game Việt Nam.

“Thay vì những thành công đơn lẻ, ngành game đang hình thành năng lực phát triển mang tính hệ thống với nhiều sản phẩm do người Việt làm chủ toàn bộ quá trình sáng tạo, phát hành trực tiếp ra thị trường quốc tế và đạt doanh thu lớn”, Tiến sĩ Cao Minh Thắng nói. “Điều này cho thấy game Việt đã bước sang giai đoạn phát triển bền vững hơn, dần khẳng định vị thế trên bản đồ công nghiệp nội dung số toàn cầu”.


Xây dựng hệ sinh thái đổi mới sáng tạo Việt Nam: Kinh nghiệm từ Đại học Tokyo

Đối với doanh nghiệp công nghệ bắt nguồn từ nghiên cứu, khả năng tiếp cận khách hàng, doanh nghiệp, đối tác công nghiệp và thị trường quốc tế mới quyết định công nghệ có thể phát triển thành doanh nghiệp quy mô lớn hay không…

14:04 25/08/2026
Phụ nữ Việt đang “biến mất” ở nấc thang nào trong sự nghiệp công nghệ?

Phụ nữ có thể chiếm tỷ lệ đáng kể ở đầu vào của các ngành STEM, nhưng sự hiện diện này không phải lúc nào cũng được duy trì khi bước lên những nấc cao hơn của thị trường công nghệ…

13:47 24/08/2026
Khi AI hóa "tri kỷ": Góc khuất bảo mật và bài toán phòng thủ của doanh nghiệp Việt

Khi sự tiện ích và thấu cảm của trí tuệ nhân tạo (AI) vô tình biến công nghệ này thành một "tri kỷ ảo", các doanh nghiệp Việt cũng đồng thời phải đối mặt với những góc khuất rủi ro bảo mật và những bài toán về an ninh mạng chưa có tiền lệ.

10:10 22/08/2026
Kinh doanh vì lợi ích cộng đồng có thể thúc đẩy tăng trưởng doanh nghiệp

Các doanh nghiệp tạo tác động xã hội (SIB) tại Việt Nam đang cho thấy tác động tích cực về xã hội và môi trường có thể tạo ra giá trị kinh doanh, nâng cao năng lực cạnh tranh và mở ra những cơ hội thị trường mới…

16:26 21/08/2026
An ninh mạng trong kỷ nguyên AI

The WISE Talk số 21 với chủ đề "An ninh mạng trong kỷ nguyên AI" được phát sóng trên trang chủ và Fanpage của VnEconomy vào 14:00, ngày 20/08/2026.

13:55 20/08/2026
AI đang tổ chức lại cách doanh nghiệp Việt tuyển người và đào tạo nhân sự

Theo Báo cáo của ILO, khoảng 11,5 triệu lao động tại Việt Nam, tương đương 1/5 lực lượng lao động, đang làm những công việc có khả năng chịu tác động của AI tạo sinh…

09:08 20/08/2026
Khi sự tiện lợi của AI trở thành "cái bẫy" với dữ liệu doanh nghiệp

Trong bức tranh kinh doanh hiện đại, trí tuệ nhân tạo (AI) đang được ví như một động cơ siêu tốc, thúc đẩy mọi doanh nghiệp chuyển mình. Thế nhưng, đằng sau sự hào nhoáng của những cơ hội tăng trưởng ấy lại là một thực tế đáng báo động…

13:37 19/08/2026
Nhân lực cho lĩnh vực lượng tử: Không thể đào tạo đại trà

Lượng tử là lĩnh vực mà Việt Nam “khó có thể đứng ngoài”. Vấn đề đặt ra là phát triển theo cách phù hợp để bắt kịp thế giới, trong đó chuẩn bị nguồn nhân lực là một trong những yêu cầu quan trọng nhất...

12:04 19/08/2026
Doanh nghiệp phải làm gì để biến dữ liệu thành giá trị kinh doanh?

Dữ liệu có thể trở thành “tiêu sản” nếu quản trị không tốt, sai lệch, không được khai thác hoặc chi phí lưu trữ, quản lý lớn hơn giá trị mà dữ liệu mang lại…

18:46 18/08/2026
Ứng dụng AI trong doanh nghiệp Việt: Từ chọn công cụ đến chọn đúng bài toán

Cuộc đua AI trong doanh nghiệp không nằm ở việc ai có nhiều công cụ hơn, mà ở việc ai xác định đúng bài toán hơn. Doanh nghiệp cần nhìn AI từ góc độ giá trị kinh doanh, thay vì chỉ đo số lượng người dùng, số lượng chatbot hay số quy trình được tự động hóa...

14:45 18/08/2026