bún mắm cua lộthải sản sỉ việt namgỏi mắm thạch cua
image Thứ Tư, 12/08/2026

Người trẻ Việt dùng công nghệ số, AI giải bài toán môi trường, giao thông đô thị

Bảo Bình

06/07/2026

Chia sẻ

Nhiều bạn trẻ Việt Nam đang lựa chọn công nghệ số như một công cụ để giải quyết những bài toán của đời sống đô thị...

Các ý tưởng tham gia cuộc thi cho thấy xu hướng ngày càng rõ nét của thanh niên trong việc ứng dụng công nghệ để giải quyết các vấn đề xã hội.
Các ý tưởng tham gia cuộc thi cho thấy xu hướng ngày càng rõ nét của thanh niên trong việc ứng dụng công nghệ để giải quyết các vấn đề xã hội.

Tại cuộc thi GRAB the Future Hackathon 2026 do Chương trình Phát triển Liên Hợp Quốc tại Việt Nam (UNDP) và Grab Việt Nam phối hợp tổ chức, với sự đồng hành của Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (NIC) và Trường Đại học Quốc tế – Đại học Quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh (IU-VNUHCM), gần 600 ý tưởng từ thanh niên trên cả nước đã được gửi về, tập trung vào các thách thức như giảm rác thải đô thị, thúc đẩy tiêu dùng bền vững và nâng cao khả năng tiếp cận giao thông cho người khuyết tật.

Cuộc thi là minh chứng cho việc hợp tác giữa khu vực công, khu vực tư nhân và các tổ chức phát triển có thể mở ra cơ hội để thanh niên biến những ý tưởng đổi mới sáng tạo thành các giải pháp thực tiễn, góp phần xây dựng một tương lai đô thị xanh, thích ứng và hòa nhập hơn.

Ông Phạm Đình Long, Điều phối viên khu vực về Khởi nghiệp và Đổi mới sáng tạo Thanh niên, UNDP khu vực châu Á Thái Bình Dương, chia sẻ: “Với UNDP, chúng tôi nhìn nhận thanh niên không chỉ là đối tượng thụ hưởng của các chương trình phát triển. Các bạn còn là những người đổi mới sáng tạo, nhà khởi nghiệp, người dẫn dắt trong cộng đồng và đối tác cùng tham gia giải quyết các thách thức phát triển”.

Sau 36 giờ phát triển liên tục dưới sự hỗ trợ của các cố vấn trong lĩnh vực công nghệ, kinh doanh, phát triển bền vững và chính sách công, nhiều giải pháp số đã được hoàn thiện dưới dạng mô hình thử nghiệm với khả năng ứng dụng thực tế. Các giải pháp chiến thắng tập trung giải quyết hai thách thức đô thị cấp thiết hiện nay: giảm thiểu rác thải thông qua thúc đẩy tiêu dùng tuần hoàn và nâng cao khả năng tiếp cận cho người khuyết tật.

Nổi bật trong số đó là GreenCart, nền tảng ứng dụng trí tuệ nhân tạo nhằm kết nối người tiêu dùng với các sản phẩm cận hạn sử dụng với mức giá phù hợp, qua đó góp phần giảm lãng phí thực phẩm và phát thải từ chuỗi tiêu dùng.

Trong lĩnh vực giao thông tiếp cận, hai giải pháp khác cũng thu hút sự quan tâm khi hướng tới nhóm người yếu thế trong đô thị.

RideNow, sản phẩm của đội CLB Mất ngủ, được phát triển nhằm hỗ trợ người khiếm thị sử dụng các dịch vụ gọi xe công nghệ một cách độc lập hơn thông qua giao diện và quy trình phù hợp với nhu cầu của nhóm người dùng này.

Trong khi đó, OpenPath của đội Panikotta xây dựng hệ thống cung cấp thông tin thời gian thực về khả năng tiếp cận của các địa điểm trong đô thị, từ đó hỗ trợ người gặp khó khăn trong vận động lựa chọn lộ trình phù hợp và di chuyển thuận tiện hơn.

Các đội được lựa chọn sẽ tiếp tục nhận được hỗ trợ sau hackathon để hoàn thiện giải pháp.
Các đội được lựa chọn sẽ tiếp tục nhận được hỗ trợ sau hackathon để hoàn thiện giải pháp.

Theo chia sẻ của Nguyễn Viết Anh Khoa, thành viên của đội Panikotta và sinh viên Trường Đại học Quốc tế - Đại học Quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh (IU-VNUHCM), nhóm phát triển một nền tảng cho phép cộng đồng cập nhật thông tin về các trở ngại trong không gian công cộng cũng như những hạ tầng hỗ trợ người khuyết tật. Trong giai đoạn tiếp theo, nhóm dự kiến bổ sung khả năng cung cấp thông tin theo thời gian thực về tình trạng của từng tuyến đường hoặc lộ trình cụ thể.

Các ý tưởng tham gia cuộc thi cho thấy xu hướng ngày càng rõ nét của thanh niên trong việc ứng dụng công nghệ để giải quyết các vấn đề xã hội thay vì chỉ tập trung vào các sản phẩm phục vụ nhu cầu tiêu dùng hoặc giải trí.

Trước vòng chung kết, các đội đã được đào tạo về phân tích vấn đề, tư duy thiết kế và phát triển công nghệ có trách nhiệm nhằm bảo đảm giải pháp được xây dựng từ nhu cầu thực tế và hướng tới khả năng triển khai lâu dài.

Theo Phan Kim Vĩnh Phúc, sinh viên Trường Đại học Quốc tế - Đại học Quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh (IU-VNUHCM), một trong những bài học lớn nhất từ quá trình tham gia chương trình là việc cần hiểu rõ bản chất của vấn đề và nguyên nhân gốc rễ trước khi đưa ra giải pháp công nghệ.

Bên cạnh việc phát triển sản phẩm, các hoạt động kết nối với chuyên gia, doanh nghiệp và cộng đồng đổi mới sáng tạo cũng được kỳ vọng sẽ giúp thanh niên có thêm cơ hội học hỏi kinh nghiệm thực tiễn và tiếp cận môi trường làm việc trong lĩnh vực công nghệ.

Các đội được lựa chọn sẽ tiếp tục nhận được hỗ trợ sau hackathon để hoàn thiện giải pháp. Đội thắng cuộc sẽ chuẩn bị tham gia một diễn đàn đổi mới sáng tạo dành cho thanh niên trong khu vực, nơi các bạn có thể trao đổi ý tưởng và kết nối với những nhà sáng tạo trẻ đến từ châu Á Thái Bình Dương.


Trẻ em Trung Quốc học thêm cùng "gia sư AI"

Với "gia sư AI", trẻ có thể tự học trong suốt kỳ nghỉ hè, không cần phụ huynh phải liên tục ngồi bên cạnh...

13:48 12/08/2026
Tập đoàn công nghệ Nhật Bản lập phòng ban chỉ có “nhân viên AI”, không có con người

Các tác nhân AI sẽ trải qua nhiều bước trong quá trình xử lý công việc, bao gồm cả những cuộc họp tương tự cuộc họp của đội ngũ quản lý cấp cao…

13:48 12/08/2026
Nvidia hợp tác với các "ông lớn" Phố Wall huy động 500 tỷ USD phát triển hạ tầng AI

Sáng kiến này nhằm mục đích mở rộng khả năng tiếp cận hạ tầng sử dụng công nghệ Nvidia cho các nhà phát triển AI tiên phong, doanh nghiệp, chính phủ và nhà cung cấp dịch vụ đám mây.

13:41 11/08/2026
Từ cuộc thi robot đến hệ sinh thái STEM: Bệ phóng cho nhân lực công nghệ Việt Nam

Bên cạnh học sinh, cuộc thi ROBOTACON® WRO® 2026 còn hướng đến việc xây dựng mạng lưới giáo viên STEM, câu lạc bộ robotics, cơ sở dữ liệu đội thi và phát triển các trung tâm trải nghiệm khoa học...

16:27 07/08/2026
Hãng công nghệ Trung Quốc Tencent đang chuyển từ “mô hình AI” sang “hệ sinh thái AI”

Thay vì chỉ cung cấp một công cụ hỏi - đáp như các chatbot AI giai đoạn đầu, Tencent đang hướng tới việc biến AI thành một "trợ lý số" có thể tham gia trực tiếp vào công việc hằng ngày của cá nhân và doanh nghiệp...

11:56 07/08/2026
Việt Nam thu hút sự quan tâm ngày càng lớn của các nhà vận hành hyperscale

Làn sóng đầu tư vào AI và trung tâm dữ liệu quy mô cực lớn (hyperscale) đang dịch chuyển mạnh sang các thị trường mới nổi, đưa Việt Nam trở thành điểm đến và thu hút sự quan tâm ngày càng lớn từ các nhà vận hành hạ tầng số.

16:30 06/08/2026
Bộ Xây dựng bồi dưỡng kiến thức AI, thúc đẩy chuyển đổi AI trong quản lý nhà nước

Với quy mô lớn, chương trình được tổ chức theo hình thức kết hợp trực tiếp và trực tuyến, kết nối gần 50 điểm cầu của Bộ Xây dựng, thu hút hơn 1.000 học viên tham gia.

18:41 04/08/2026
AI, IoT và truy xuất nguồn gốc: “Combo công nghệ mới” của nông nghiệp

Từ hệ thống tưới châm phân sinh học tích hợp AI, cảm biến giám sát sức khỏe đất đến truy xuất nguồn gốc bằng mã QR động, nhiều bạn trẻ Đồng bằng sông Cửu Long đang thử nghiệm công nghệ mới, giải quyết những bài toán cụ thể của sản xuất nông nghiệp...

10:04 03/08/2026
Hơn 1/3 website mới được tạo bởi AI, "thuyết Internet chết" dần thành hiện thực?

"Dead Internet Theory" cho rằng Internet, vốn từng là không gian do con người tạo lập và vận hành, đang dần bị lấn át bởi các bot và nội dung tự động...

15:21 02/08/2026
CMC đặt mục tiêu doanh thu hơn 11.400 tỷ đồng trong năm 2026

CMC báo lãi trước thuế 612 tỷ đồng năm tài chính 2025, tương đương 111% kế hoạch và đặt mục tiêu doanh thu hơn 11.400 tỷ đồng trong năm 2026.

16:27 31/07/2026